Clans, Gilden und Gamefamilies : Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften

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Finden sich in den virtuellen und medialen Räumen von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen auch soziale und - trotz Medialität - authentische Prozesse? Compu

Ingenaaid | 295 pagina's | Duits
1e druk | Verschenen in 2009
Rubriek:

  • NUR: Communicatiekunde algemeen
  • ISBN-13: 9783779917977 | ISBN-10: 3779917971