Computer Graphics Through OpenGL®
From Theory to Experiments
Samenvatting
Includes a new chapter on WebGL Covers the foundations of 3D computer graphics, including animation, visual techniques, and 3D modeling Provides comprehensive coverage of OpenGL® 4.3, including the GLSL and vertex, fragment, tessellation, and geometry shaders Includes 170 programs with 250 experiments based on them Contains 650 exercises, 100 worked examples, and 600 four-color illustrations Balances theory with programming practice using a hands-on interactive approach to explain the underlying concepts
Specificaties
Net verschenen
Rubrieken
- aanbestedingsrecht
- aansprakelijkheids- en verzekeringsrecht
- accountancy
- algemeen juridisch
- arbeidsrecht
- bank- en effectenrecht
- bestuursrecht
- bouwrecht
- burgerlijk recht en procesrecht
- europees-internationaal recht
- fiscaal recht
- gezondheidsrecht
- insolventierecht
- intellectuele eigendom en ict-recht
- management
- mens en maatschappij
- milieu- en omgevingsrecht
- notarieel recht
- ondernemingsrecht
- pensioenrecht
- personen- en familierecht
- sociale zekerheidsrecht
- staatsrecht
- strafrecht en criminologie
- vastgoed- en huurrecht
- vreemdelingenrecht

