Computerspiele und lebenslanges Lernen

Eine Synthese von Gegensätzen

Specificaties
Paperback, 442 blz. | Duits
VS Verlag für Sozialwissenschaften | 2010e druk, 2010
ISBN13: 9783531174877
Rubricering
Juridisch :
VS Verlag für Sozialwissenschaften 2010e druk, 2010 9783531174877
Onderdeel van serie Medienbildung und Gesellschaft
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Samenvatting

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.

Specificaties

ISBN13:9783531174877
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Aantal pagina's:442
Druk:2010

Inhoudsopgave

Präludium.- Sozialhistorische Analyse – Das Spiel und seine konzeptionellen Gegenbegriffe.- Aktueller Diskurs – Der Spieler in der Wissensgesellschaft?.- Empirische Studie – Spiel, Arbeit und Lernen aus Studierendensicht.- Postludium.

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        Computerspiele und lebenslanges Lernen