Der andere Sport

Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und Marketingstrategie

Specificaties
Paperback, 423 blz. | Duits
Springer Fachmedien Wiesbaden | e druk, 2025
ISBN13: 9783658468729
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Juridisch :
Springer Fachmedien Wiesbaden e druk, 2025 9783658468729
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Samenvatting

Nicht nur die Corona-Pandemie hat die Zuschauerzahlen im Esports beflügelt. Weltweit zählt das Publikum inzwischen rund 532 Millionen Menschen, und die Esports-Branche ist zu einer bedeutenden, profitablen Industrie herangewachsen. Im Mittelpunkt steht dabei die Esports-Community, deren Bedürfnisse die Branche stark prägen. Dieses Buch zielt darauf ab, die zentralen Strukturen dieser Zielgruppe zu beleuchten. Die zugrunde liegende Forschungsfrage lautet: „Können durch Künstliche Intelligenz neue Erkenntnisse über die Esports-Zielgruppe gewonnen und gesellschaftliche Strukturen offengelegt werden? Und falls ja, wie beeinflussen diese Ergebnisse das Esport-Marketing?“ Ziel ist es, innovative Ansätze im Esport-Marketing zu fördern, da das Wissen über die facettenreiche Esports-Zielgruppe bislang noch begrenzt ist.

Specificaties

ISBN13:9783658468729
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Aantal pagina's:423
Uitgever:Springer Fachmedien Wiesbaden

Inhoudsopgave

<p>Allgemeine Angaben zur Dissertation.- Theoretische Einbettung.-&nbsp;Künstliche Intelligenz.- Künstliche Intelligenz im Marketing.- Explorative Faktoranalyse.- Vorbereitungen für die Generierung der KI.- Programmiersprache und Entwicklungsumgebung.- Entwicklung der Künstlichen Intelligenz – Local Aggregation (LA).- Semantic Clustering by Adopting Nearest Neighbor (SCAN).- Entwicklung eines Marketingkonzepts für die Zielgruppe im Esports.- Kritische Reflexion.- Fazit und Ausblick.</p>

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