Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
Samenvatting
This tutorial goes through the requirements for a game engine and addresses those requirements using the applicable aspects of DirectX with C#.
Specificaties
Inhoudsopgave
<li>Overview </li>
<li>User Interface </li>
<li>Hanging Ten: A Ride Through the Rendering Pipeline </li>
<li>Basic 3D Objects </li>
<li>Complex 3D Objects </li>
<li>Camera: The Player's View of the World </li>
<li>Adding Some Atmosphere: Lighting and Fog </li>
<li>Artificial Intelligence: Adding the Competition </li>
<li>Game Audio: Let's Make Some Noise </li>
<li>Game Physics: Keeping It Real </li>
<li>Tools of the Trade </li>
</ol>
Net verschenen
Rubrieken
- aanbestedingsrecht
- aansprakelijkheids- en verzekeringsrecht
- accountancy
- algemeen juridisch
- arbeidsrecht
- bank- en effectenrecht
- bestuursrecht
- bouwrecht
- burgerlijk recht en procesrecht
- europees-internationaal recht
- fiscaal recht
- gezondheidsrecht
- insolventierecht
- intellectuele eigendom en ict-recht
- management
- mens en maatschappij
- milieu- en omgevingsrecht
- notarieel recht
- ondernemingsrecht
- pensioenrecht
- personen- en familierecht
- sociale zekerheidsrecht
- staatsrecht
- strafrecht en criminologie
- vastgoed- en huurrecht
- vreemdelingenrecht

